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    先見の明

    何を見抜くかって?

    verUPして勇者が下方修正食らった時の対策さっ


    明らかに流行に乗っかって勇者使ってますからねぇ…
    いつもならあんなランキング上位のカードなんて率先して使いませんわなぁ
    ちょいとここは流行に乗っかってしまったことを反省しつつ、次の対策をせねばなるまいて

    まずわかったことは、2色にしてもオイラは全然問題ないということ
    むしろ2色のほうが士気バンバン使えるからいいような気g(ry
    ですので、ここはひとまずSR馬超を中心に2色デッキでも作ろうじゃないかと

    ここで案として思い浮かんだのが
    『あれ、堕落と組んだら火計怖くないからいいじゃんw』
    というもの
    で、考えついたのはこちら



    だが、冷静になってほしい…
    堕落を舞ってみよう
    するとどうであろう

    白銀うてなくね?

    オゥ!
    つまり却下ということだw
    群雄はコスト比武力高い奴らが多くて好きなんですがねぇ…



    てなわけで、ちょっと模索してみる
    すると数日前にセレクション動画に載った蜀漢デッキがあったことを思い出す
    馬超が天属性だからちょうどいいということで、こんなデッキを考えつく



    序盤車輪して、士気6からが勝負のデッキですな!
    なにげに最近は孫尚香が強いんじゃないかと期待しているのでいれてみましたw
    呂布は張飛でなんとかして、号令も張飛でなんとかして、快進撃も張飛でなんとか…

    …馬超いらなくね?

    オゥ!
    なんてこったいw
    これじゃあ本末転倒だw



    よーし、お次は魏と組んでみようじゃないか
    って、以前動画あげたとき魏と組んだやつがあったっけか?
    いやいや、それはそれで置いといて
    とりあえず4枚魏蜀デッキでも模索してみよう



    見事なまでにキンピカなデッキだ…
    ちょっと武力が残念な子ばかりだけど、無勢舞っちまえばこっちのもんだぜっ
    一応舞わなくても大丈夫なような計略ばかりいれてみましたが、どうもパッとしない
    大徳大丈夫かよ…とね…
    とりあえず舞ってから考えるとしようw
    兵力減ってから麒麟児打って、少ししてから隠密で敵を殲滅すれば無問題
    生姜撤退したら馬超攻城してトウ艾で隠密マウントすればいいしねw

    馬超の役割変わってね?

    オゥ!
    おかしいな…
    デッキを作れば作るほど馬超という存在が徐々に薄れていくというなんて…
    たしか走るダメ計と呼ばれて恐れられていた存在だったはずなんだがな…



    いやいや、ここはひとつドカーンと馬超を活かしてあげようじゃないか!



    Wライダーから発展して蜀の騎馬単
    無理矢理馬超を表舞台に引きずり出した気がしないでもない
    だがしかーし、これなら馬超さんだって活躍する場所がある!



    とまぁ、適当につらつらとデッキを作り上げてみました
    馬超に縛ったのは馬超スキーの何者でもないからですなw
    もうすぐ白銀達人にもなりますしw
    個人的には蜀漢のデッキにいい感じなオイラらしさが出せたので、これは試せたら試そうかなぁと
    ちなみに次回の出陣は来週火曜日
    スタンプが@4個たまれば、1800円分サービスされるから、これは是が非でもやらなければなるまい…

    てなわけで、本日はこれにてっ
    しっつれ~い
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    テーマ : 三国志大戦3
    ジャンル : ゲーム

    動画!動画!

    本日試した白銀勇者オケーイ落雷の動画ができたので、zoomeのほうで上げておきました
    それがこちら

    http://zoome.jp/0003901/diary/11/




    序盤はよかった
    相手をほぼ壊滅できたし、上々の出来
    伏兵の踏み方は問題ありありですが、馬超と甘寧が生きてたからよし!

    問題は中盤
    必死になって攻めようとして、そのまんまカウンター食らってる我が軍がどうしようもないw
    ぶっちゃけ守りからカウンターをやってもよかった気がしますわな
    相手が推挙無双してきたら白銀で周り潰せばなんとかできますしっ
    それに大胆結構長いから周りを潰すのに最適ですしねw

    終盤はなぜか相手の槍が盾というか生贄wになって撤退していき、避雷針のないままの天下無双が飛んできました
    で、こっちは落雷で呂布アボーンだったのですが、ここは明らかに同時発動
    むしろオズマった感満載なのですがw
    どちらにしてもこの場面では、呂布が天下無双してくれない限りは二連剛弓が飛んできますので、落雷のために士気を温存していたのが幸いして辛くも勝利
    ラスト0cまで勝負がわからないとはこのことだw

    その後はトントンと勝ち証16に復帰
    このままいい感じに証20まで駆け上がりませう!

    目指せ丞相っ

    では、本日はこれにてっ

    テーマ : 三国志大戦3
    ジャンル : ゲーム

    白銀勇者の旅【1日目】

    本日はかるーく出陣



    昨日とちょっと違う?
    呂布に絡まれたらそら落雷入れたくなります…


    【昨日までのオイラ】教え白銀で呂布ワラなんて余裕っすわw

    【本日のマッチング】呂布ワラin車輪魏延

    \(^o^)/


    まだ推挙呂布のほうがよかった…
    オケーイも俺の力だーも愚か者がーもまったく活きない素晴らしい大戦でしたw
    むしろ、あまりにもgdgdになってしまって相手に申し訳ないとしか思えないw
    いやぁ、手も足もでないとはこういうことですなぁ…

    で、そんなことで呂布対策に夏侯月姫投入
    これがなかなかいい活躍をしてくれました

    そういうわけで、今日の戦績
    × 【車輪呂布】
     【推挙呂布】
     【勇者赤壁】
     【5枚求心】
    何日かぶりの3連勝ときたもんだっ
    しかも証16に戻せたしっ
    なにより最新20戦が7勝まで上がったしっ

    まあ、現在の司空は実際問題勝率50%維持しておけばゆっくりと上昇していきますが、そんなチマチマ上がるなんてイヤッ
    ってことで、しばらくはいい感じに3連勝できたこのデッキにしようかなと思っとります
    赤壁快進撃はまあ、勇者に頑張ってもらうしかないなw

    とりあえず、今日のところはこれまでっ
    ではしっつれい~

    テーマ : 三国志大戦3
    ジャンル : ゲーム

    これで勝つる

    長い迷走の果てに、いい感じのデッキがいよいよ誕生!



    勇者白銀というデッキにたどり着く
    実際のプレイ時にはR甘寧ではなくSR甘寧でしたが、どうもこちらのほうがいい感じに思えますのでこちらでやろうかと
    弓で相手の槍を引かせることができたらいいなぁというのと、ガン守りデッキ対策にはこっちがいいなぁということでR甘寧

    勇者に関しては、使用率高いからあまり使いたくないなぁと思ってましたが、蜀の2コス槍を扱いきれないので呉から輸入しました
    やってみた感想としては、
    勇者強いw
    ということ
    大胆使ってから白銀につなげるのは2色ならいい感じの素晴らしさ

    問題点としては、敵がライン高く上げてからでは打つ計略が教え白銀くらいしかないことw
    まあ、このデッキは教え白銀考えてたらできたやつだからいいんですがねw

    自分としてはいい感じのデッキができたかな?と思えてる自信作
    ダメ計に関しては教えに託すしかないくらい弱いですが、いつもどおりの低知力軍団だから無問題
    焼かせるやつ決めておけば問題ねぇっす!

    ってわけで、次回からはこのデッキでぽいぽいやれたらいいなぁ
    証もパリンパリン割れて15まで落ちたので、ここからは這い上がるのみよっ

    では、今回はこれにてしつれい~

    テーマ : 三国志大戦3
    ジャンル : ゲーム

    デッキ迷走第二弾



    昨日のデッキですね
    試しに演習でやってみました

    4連敗ってどうさね?w

    思ったことは、高コスト槍は素武力優先したほうがいいということ
    あと、士気が多い計略はどうしても使いづらいということ
    なので、ちょっと生姜をチェンジしてみて…



    弓のおじいちゃんを用意
    これで白銀も生きるね!

    とりあえず城門に居座る高コストには横弓でなんとか排除
    1コスはとりあえず麋竺にしてますが、夏候月姫でもありっちゃありでしょうな
    むしろ夏候月姫のほうがいい気g(ry
    というわけで、次回はこちらをやってみることにしよう!

    次回からはクレジットのサービスしている店を見つけたのでそこでやってきますぞよ
    スタンプサービスもしているから、ポイント2倍の火曜日に出陣じゃっ

    では、しっつれいれい!

    テーマ : 三国志大戦3
    ジャンル : ゲーム

    蜀4の素晴らしさ

    全国が
    1勝6敗
    といえば、その素晴らしさがわかるでしょう!

    いやー、すっかり蜀4の動かし方を忘れてますわな
    というよりも、呉に絡まれすぎて思い出したくもない…
    魏にはめっぽう強いんですけどねぇ
    どうやっても弓に弱いのをなんとかせねば…

    ひとまずデッキ的に弓の国、呉に弱いところから見直すことに
    張飛の挑発はいいのですが、挑発ばかり使って尚且つミスすることが多々あったため変更することに
    弱体化してしまったものの、仁王使いたいので張ホウ復活させるぜよっ
    そうなると0,5コス浮いてしまうので、別な人をコストアップさせることに

    最近わかったのは、オイラに剛槍使わせると士気6の武力+5になってしまうということ
    え、わかりきったこと?ンナバカナ
    というわけで、趙雲枠をコストアップ
    2,5コスは素直にSR生姜にしておきましょう

    で、1コスは伏兵掘りができることもかねてUC麋竺は変更なしにして…

    完成!


    ふむ、なんとかなる…か?w
    とりあえず次回はこれでやってみよう
    なーに、証15まで目の前さっ

    では、しっつれいれい!

    テーマ : 三国志大戦3
    ジャンル : ゲーム

    原点に帰ってみよう

    出陣はしてないので冷静になってみるぞっ



    先日試そうと思っていたパクリの白銀ワラw
    使いこなせたら強そうだけど、6枚もカード動かせない俺にはたぶん、というか絶対無理なので別なのを考えてみることにすっぺw

    で、原点を振り返ってみることに
    もともとver2のころに蜀にはまったので、そのころのデッキまで考え方を戻してみました
    それがこちら



    これで当時徳11までいったんだから、すげぇな…
    赤壁とかどう対処してたのやらw
    というか伏兵いるだけでガクブルするな…
    で、こんなデッキを元に、どのようなデッキが自分に一番あってるのか考えてみた結果…



    コスト配分、武将名すら同じままに再現!
    これはこれで、今でもいけるんじゃないかっ
    という、総武力・総知力もそのまま、生まれ変わって再臨させてみました
    とりあえず戦い方は張飛で戦線崩す、そこに限りますな
    挑発ゲーができればこちらのもんだっ
    とりあえず、いい感じのデッキなのでこちらやってみますたいw

    では、しっつれい!

    テーマ : 三国志大戦3
    ジャンル : ゲーム

    デッキ迷走

    本日(16日)の迷走っぷりはこちら

    :1個目


    :2個目


    :3個目


    最後の八卦がちょっとまともくらいで、他はいろいろとおかしいw
    とりあえずこんだけ迷走したおかげで、自分は何やりたいのかすらわからなくなる始末

    というわけで、何か参考になるデッキはないかと探すことに
    適当にネットを見ていたら、遊々亭にて江東の虎君主が馬超ワラなるデッキを考えているのを発見
    『なるほど、馬超ワラか!』
    ということで、こんなのを考えてみる


    蜀単色にしてみることに
    序盤は伏兵3でごまかせるでしょう

    素武力低いわ、落雷と挑発が同居してるわと、よくわからんことにw
    まあ、呂布やいろいろなやつら対策ということでw
    伏兵減らしたくないので、麋芳&士仁を孟達にしてもいいでしょうなぁ
    とりあえずこんなデッキを作ってみたので、次回出陣するときは実践してみまっせ!

    では、本日はこれにててっ

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    臥龍チャレンジ編

    昨日紹介した臥龍デッキやってきましたよ
    結果1勝1敗

    うーむ、微妙w
    なんというか、使い手の腕が微妙だから微妙でしたw
    やはり号令形式の計略は苦手っすわ~

    で、じつはもう一個別なものをやってみました
    それがこちら


    雷銅ってどうなのよ?ってことでやってみましたら、こちらもまた1勝1敗
    寡兵落雷は確かに強かったのですが、士気6だとちょっと重い気がしてきましたねぇ…
    そしてなぜかいる白眉ですが…

    『ダメ計いる』→『復活でおk』

    というわけで、ver3,13以来のデッキ復活を果たしました
    が、弱い!
    3,5になって8割復活になってさらに弱い!
    ダメだろこれはw

    というわけで、再びデッキを迷走することになりそうです…
    まあ、明日もう一度なんか考えてみますわ~w

    そうそう、TOPのほうに私の君主カードの最新情報を晒してみました
    勝率とかが大変なことになっていく様をご覧くださいw

    では、本日はこれにて~

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    冷静に考えてみた結果

    昨日のデッキはあまりにも武力低いということに気づく
    昨日のデッキ


    武力9・6・5・4じゃ流石にマズイw

    というわけで、ちょっと編成しなおしてみることに

    2コス2枚にして武力を底上げ
    伏兵が1枚になったものの、募兵持ちになったために安定感も出るだろうと思いたい
    とりあえず、消耗戦を積極的にしかけていけるようなデッキにしたいところ
    相手の足並みを崩す妨害が2体もいるしねっ
    ものは試し、両方のデッキを試せたら試していきたいと思ってますのでおたのしみにっ

    では、本日はこれにて

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    救護デッキ5戦全…



    えぇ、またです
    しかも今度は全国を5敗です
    おかげで現在7連敗中ときたもんだ
    さらには最新20戦が5勝ときたもんだ

    やべぇっすよ、こりゃw
    証も20あったのが18まできましたよw
    しかも次負ければ17に落ちますしねw
    いやー、素晴らしい!

    と、このままでは司空落ちるのも夢ではないのでなんとかせねばならないでしょう
    ちょっとマジでヤバい状況になってますんで、ね…

    とりあえず救護を使っていてわかったことは、オイラは舞を扱えないということw
    舞姫が真っ先に撤退しますしねw
    ただ、救護の舞いを使っていても楽しかったというのはありました
    テンプレばかりに絡まれる司空ですが、そんな中にひと時の癒しを与えてくれましたw
    救護見習い☆になったところで、いつものようなデッキに戻すとしよう
    SR馬超を投入した普通のデッキを考えてみました
    そうしてできたのがこちら



    突如として投入された臥龍
    臥龍白銀って燃えるじゃんw
    ただ、作戦としては王桃に臥龍かけるところからスタート
    そして相手の足並みを乱して号令を打たせない
    または打たせても自城付近で打たせるくらいの、ラインをあげさせない戦い方をしていくこと

    雲散がいたら王桃で速攻潰しますw
    え、呂布?
    白銀か吐息でなんとかなるんz(ry

    とりあえず、素武力低いデッキですので序盤守り、中盤以降攻めあがるデッキでしょうな
    これでなんとか証20まで戻したいっ

    ってわけで、本日はここまでっ
    では、しっつれい~

    テーマ : 三国志大戦3
    ジャンル : ゲーム

    所属チーム『伏兵欲しい』

    今日は出陣しなかったので、書くことがない…
    というわけで、現在所属してるチームのことでも少し書いていこうかなぁと

    専門学校時代の友人達で結成されたチームに所属しており、チーム名は
    『伏兵欲しい』
    という、はたから見れば『どういうことだ?』と思われるもの
    由来は、ver1,1のころに追加されたR騎馬周喩
    周喩なのに伏兵がない…伏兵欲しいだろう…
    ということからついたチーム名が現在まで続いてます

    現在チームフラッグやステッカーに、ver1のころの武将はないため、打開策として英知曹操を起用
    彼もまた、伏兵が欲しい特別な存在なのです…

    で、そんなチームは現在4人と少数すぎる始末
    しかも1名若干幽霊気味じゃねぇかw
    チームメンバーは
    司空1名
    太尉2名
    2品1名

    となっています

    使用デッキは
    救護象
    怒涛神算鬼謀
    混色車輪号令
    大水系神速

    と、これまたテンプレが誰もいない珍しい構成
    というか、みんなのデッキが独特すぎて真似できんわw

    とりあえずこんなチームですので、当たった方は変な集団だと思って(ry
    では、本日はこれにて~

    テーマ : 三国志大戦3
    ジャンル : ゲーム

    救護デッキ5戦全…



    うーむ、素晴らしいw
    演習で3敗、全国で2敗と、いい感じに証割れるぜ~w
    ちなみに昨日のアレはどうだったかというと…

    アレ



    落 城 負 け

    もうね、ボコボコっす…
    何もいえないくらいボコボコ…
    振り返ることすら恐ろしい…!!

    だがしかーし!
    救護をあきらめたわけではなーい

    デッキも以前の張飛救護はきつくなってきたので、ちょっと変えてみることに
    1:巨象救護

    武力7が最高になってしまうが、知力が底上げされており、尚且つ長時間引っ張れる高知力挑発を入れたことにより剛弓への耐性をUP
    呉にだけはなんとか勝ちたいしねっ
    赤壁だってたぶん耐えれるはずさっ



    他にもさまざまなデッキを考えることに
    とりあえずいままで救護をやってきて、蜀単だとちょっとキツイのではないかと思い、混色も考えてみましたよ
    まずは群雄と組んでみようということにしてみました
    それがこちら
    2:魅力単救護

    まさかの魅力単になる始末
    なぜSR趙雲ではなくR馬超なのかというと…
    士気が1軽い上に、武力上昇値が6なので、そこそこ乱戦もいけるから
    ラグがあっても安心さっ
    とりあえず戦法としては開幕から踊って攻め立てるぜぃ!
    これが現在の有力候補かと

    ちなみに他の候補としてはこんなものも
    3:強奪救護

    なにかがおかしい…
    そう言われても反論できない…
    回復で粘るのがメインのデッキに混ざる超復活という矛盾w


    次は呉と組んでみた場合
    4:捕獲雄飛救護

    とりあえず高武力槍いればよくね?と考えたら大変なことに…
    武力1が3人いるぜ…
    覚醒してくれても武力2だから、それでも低いw
    こりゃないなw



    まあ、脳内でしかありえないことになりそうなので少し変更して
    5:雄飛救護

    まだこっちのほうが戦えそうだ…
    とりあえず孫策が撤退したら終了というワントップにもほどがある型
    舞ってから孫策がいかに粘るかが勝負



    しかし、孫策のところを甘寧とかにしたほうがまだ幅が広がりそうだw
    そうなるとこちら
    6:ガッチリ救護

    まあ、問題があるとすれば人属性じゃないから馬謖溜まりにくいことか
    そこはやむなし!
    ただ、あまりにも普通でつまらんw
    救護→ガッチリ→ガッチリ→ガッチリ…となってしまいそうw



    とまぁ、そんなこんなで6個ほど案を上げてみる
    え、がない?
    魏と漢はあまりにもクセが強いので思いつきませんでした…
    想像力が乏しく申し訳ない…



    いろいろと救護デッキを考え付いてきました
    とりあえず救護やってて思うことは
    二連剛弓どうすっか…
    赤壁どうすっか…
    という、現在ランキング上位に入る2つのカードに弱いこと…
    これをどうにかしねぇとなぁ…
    もはや立ち回りでごまかすしかなさそうですw


    そして6個作って、全部のデッキに共通しているのが
    花鬘敬哀皇后が入ってること
    いや、なんとなくこの2体は組ませたいんすよ、えぇ…
    というより、柵を壊せる花鬘があまりにも優秀すぎて、外せないw


    そんなこんなで、救護に夢を広げつつ本日はここまで
    では、しっつれい!

    テーマ : 三国志大戦3
    ジャンル : ゲーム

    そういや…

    動画挙げてたの忘れてたっ

    とりあえずこちら
    http://zoome.jp/0003901/diary/9/


    と、こちら
    http://zoome.jp/0003901/diary/10/


    救護象デッキで注目すべきは、相手のチームとフラッグの素晴らしさだねっw
    まさか雛で統一するとはお釈迦様でも思うまいw
    見事な連携にこちらが脱帽っすわ~

    とりあえず1個目の見所は落雷の使い方
    2個目の見所は救護の舞い方
    両者共通してるのは
    『ねーよwww』
    というツッコミがでそうなところ
    まあ、ダメ計と舞に慣れてないので勘弁してくださいw

    では、そんな感じで今回はしっつれい!

    テーマ : 三国志大戦3
    ジャンル : ゲーム

    救護デッキを開拓

    こりゃ大変だ…

    解説を書く気gggggg(ry


    というわけで、テキストで120行ほどしたためた下書きは消去!
    ま、動画解説はサラッとやってみることにしようw

    というわけで、打って変わって本日の戦績
    丞相昇格戦を1敗からスタート
    ×
    ×


    ×
    ×


    いつもどおり、順調に声望58%ですわ~…
    うーむ、やはり救護はちょいとキツイかな
    なんせ傾国に2回も絡まれてるから大変っちゃ大変なんですよねぇ
    しかし、回復のために下がる必要がないというのは非常に素晴らしいっ!!
    なので、ちょいと編成を変更してみようではないかと

    残:8コス
    敬哀皇后は外せないので確定

    残:7コス
    象は1枚でいい気がしてきたので花鬘残して孟優を切り捨てっ

    残:6コス
    高武力槍が欲しい
    2,5コスの高武力槍が欲しい
    が、あえて高武力弓を採用してもいいかもしれない
    SR黄忠なら計略使用後にもそのまま居座ることが出来て尚且つ回復もできるからいい感じか
    ということで、SR黄忠にしてみようっ

    残:3,5コス
    重要な槍担当はSR趙雲、君に決めたっ

    残:1,5コス
    ここは槍を必要としようということで、張嶷を使ってみようぞ


    というわけで、新生救護象さんデッキ完成っ



    ちょっと素武力が落ちたか…
    ですがまあ、軍持ち4人というよくわからない構成!
    兵力高ければダメ計も怖くないはずさっ
    っつーわけで、今度はこれ試してきますね~
    では、失礼失礼

    テーマ : 三国志大戦3
    ジャンル : ゲーム

    と、その前に

    かるーく近況報告をしておきまっせ

    とりあえず超絶強化がやってらんねー時代なので、こうなったら舞いでなんとかしてやんよ!
    まあ、舞いと言っても様々なものがありますが、ここは蜀がお得意の回復系の舞いに注目
    そしてver2,1で大流行した鮑三象を元に、象と槍のデッキをベースにしてみる
    その結果こちらが完成

    1:教護象さんデッキ


    とりあえず敵陣に回復奮陣敷いて、救護も舞って、ひたすら攻め続けるデッキを作れたぞっ
    しかし、ここに至るまでには様々なデッキができては散っていった…

    2:姜維型


    3:祝融・魏延型


    この2つは移動舞陣でやってみたのですが、ひたすらめんどくさいw
    あんなちょろちょろと舞姫動かしてたらキリがない!
    というわけで、移動舞陣ではなく回復で敵陣に居続けようってデッキを考えたら、一番上のになりましたでごんす
    張飛にしたのは、知力下がるけど素武力あるからなんとかなるだろうということで
    あと挑発で敵の足並み崩すのが目的っすな

    で、このデッキを本日やってきたわけですよ
    まずは演習で2,3のデッキをやって試行錯誤し、その後1の救護象さんにたどり着きました
    で、調子良かったのでそのまま全国へGO
    ちなみにスタートは証20の声望6%と、降格必至状態w
    初戦から落とせないよNE!
    ってわけで、結果は…

    ×



    ×

    降 格

    ま、いいさっw
    とりあえず降格してしまいましたが、戦績は3勝2敗とまずまず
    最後の1敗も守れば勝てていたものでしたので、攻めと守りの仕方次第だと思いました



    と、馬超すらいなくなってしまった現在のデッキ
    プロフの画像の祝融・馬超のタッグがいなくなってしまい、寂しいことに
    ここはひとつ、花鬘でも描いてもらうk(ry

    こんな感じで、見事司空に…
    そして見事県内ランキング30位圏外に…
    だがしかーし、このデッキでやれるところまでやってやるぞ~!

    ってなわけで、しっつれい!

    テーマ : 三国志大戦3
    ジャンル : ゲーム

    ちたにけらはとほらすてのはてきらとなりはしてと

    ふっかつ の じゅもん

    …はっ、気づけば2週間放置しとるっ

    ということで、あとで丞相昇格記念動画の解説載せるぜよっ
    では、しばし失礼!

    PS. 丞相から落ちるの余裕でしt(ry

    テーマ : 三国志大戦3
    ジャンル : ゲーム

    プロフィール

    瀬瞳 翠

    Author:瀬瞳 翠
    君主名
    お前もかー!
    火の国熊本で三国志大戦3をプレイしておる瀬瞳です

    ver1,1からの古株ながら、ようやく丞相にのっかる
    証29なので目指す覇者は目前!

    メインデッキや戦績等は、ブログTOPに載せてますんで、どれほどの腕かをお察しくださいませ~

    時計
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